?

Log in

No account? Create an account

Собсно, кратко:


Продолжаем следить за развитием событий.

Веселье в Мукачево.

Смотрю, небратушки решили внести разнообразие в свою скучную жизнь и устроили продолжение давнешней драмы "Борьба говна с блевотиной", ой, т. е. "Авакян vs Ярош" (войны и неумолимо надвигающегося дефолта им мало, видать).

Ну и, естественно, во всем виноват кговавый дядя Пу:

«Путин финансирует радикалов (и крайне левых, и крайне правых) по всей Европе.  Это известный факт. Есть ли у вас сомнения, что это касается и Украины?  Или думаете, что Путин везде финансирует, а у нас нет?» (с) Александр Бригинец.

Запасаемся поп-корном и делаем ставки.

ЗЫ. И да, кто не застал российские 90-е, у вас уникальная возможность своими глазами их увидеть - вперед на экскурсию в/на.

Про свидомых коллег

Цитата:

"Граница по упоротости по возрастам проходит на уровне 1985 года рождения. Все, кто родились после этого года попали уже на новые школьные и образовательные программы. У этих мозги - уже чисто отформатированы и залиты дерьмом.
Именно эти и поперлись добровольцами в АТО...
Сейчас они возвращаются оттуда. Кто - в гробах, кто - безрукий-безногий, кто - только в памяти близких - потому, как возвращать - нечего - развеяло болезных по полям и степям Донбасса на удобрения...
В ИТ конторах уже начинают дополнительные наборы, вместо этих безруких-безноги. Сходили, хопци, повуювалы-побили маскаля, ага...
Почему так ?
Ведь ИТ-шники, чисто в силу предмета труда, не такими идиотами должны были быть, чтобы так легко дать себя одурачить ?
Наверное потому, что раньше слово "программист" обозначало мировоззрение, конфигурацию и органицазию ума и мыслительных процессов, а сейчас - только должность..."

Терминатор: Генезис

Сходил в кино.

Посмотрел.

Для канона ценными являются где-то первые 10-15 минут (решающая битва людей с машинами и захват машины времени), далее идет лютый, но вялый трэш, доводящий то, до чего докатилась серия к текущему моменту до полного абсурда.

Идти ли в кино ?
По мне, так обязательно (хотя бы из-за этих самых 10-15 минут), но на 3D можно съекономить, тут создатели схалтурили.

ЗЫ. и да, за стеб над Google создателям маленький, но плюсик.

Волкодафф

Сегодня попытался посмотреть кинцо по книжке Марии Семеновой, поскольку в свое время пропустил.
Не дотянул даже до середины,  так как началось перенасыщение скопившимися с первых же минут вопросами из-за многочисленных сюжетных дыр.

- Почему малолетнего Волкодава не убили ?
Если люди Людоеда (или Жадобы ? Я нихрена в их субординации не разобрался) ставили своей целью спалить до тла деревню вместе с жителями, то зачем вообще оставлять кого-либо в живых (тем более Волкодав один из племени выжил).
Если же одной из целей была набрать рабов, тогда зачем убивать все племя и оставлять в живых одного пацана-малолетку, от которого пользы при тяжелой работе чуть меньше чем нихуя ? Или Людоед с Жадобой пидарасы-педофилы ?.

- Почему в логове Людоеда, когда начинается пожар, среди "храбрых военов" людоеда не наблюдается никаких признаков спасения своих тушек и имущества (что вообще логично должно быть по идее), а они, завидев Волкодава, тут же кидаются на него забыв про пожар, причем строго по одному ?

- Почему Волкодава чуть не казнят, "опознав" по мечу, хотя:
1. Он логично объясняет происхождение меча - "я его добыл в бою", что в эпоху раннего средневековья, естественно, была не редкость.
2. Известна особая примета разыскиваемого преступника - татуировка волка на тыльной стороне ладони.
Сразу вспоминается "охота на ведьм", когда у подозреваемой искали "ведьмины отметины", а тут посмотреть даже и не попытались.

- Почему Кнесинка, будучи самым ценным "грузом" каравана, услышав вопли, ЛИЧНО выбегает посмотреть "а що це за звуки ?", и что за сказочные долбоебы в ее охране (в том числе и Волкодав, кстати), которые не могут уследить за одной дурой ?

Перечислять можно долго, а учитывая, что фильм я не досмотрел, вероятно до бесконечности.
(хотя хз, может там дальше и даются ответы на все вопросы, а мне терпения не хватило ?)

Но в целом интерес данная "вселенная" у меня вызвала - атмосфера мрачного средневековья в фильме есть, главный герой мне понравился, а вот главгад, как по мне, подкачал - получилось что-то среднее
между вархаммерскими орками и толкиенскими Назгулами.

В общем, решил сначала прочитать книжку, а потом уже фильм посмотреть, а после осознания всей картины написать развернутый обзор.
Тем более где-то уже вычитал, что Семенова пыталась своими произведениями облечь славянские мифы в понятную современному человеку форму, что уже интерес вызывает.

Обкатал наконец данный аппарат.
Впечатления хоть и смешанные, но в целом положительные.
С одной стороны - явно его явно недооценили, на говно не тянет даже отдаленно (хотя его же недавно апнули, а до апа я на нем не катался из принципа - с первых дней он уж очень дурную славу себе заработал)/
С другой стороны -  явно не имба и на роль жука в муравейнике не тянет.
Однако при этом вынуждает вести маневренную, динамичную игру, быстро соображать и мгновенно реагировать на новые вводные  поэтому играть интересно и весело.
Но обо всем по порядку

irl


в игре


Описание в двух словах

Во-первых у нас противоречивое орудие - пулемет только ББ (дада, голдовых снарядов нам не дали) с пробитием 27мм, медленно сводящийся и с херовенькой точностью, но при этом мы наносим урон в 400 (!!!) хп с одного барабана.
Во-вторых у нас картонная броня, но при этом хорошая динамика, хорошая скорость и хорошая отзывчивость в управлении.
Обзор у нас 280 м - не худший на уровне, но роль светляка наш сабж, говорю по своему опыту, исполняет в качестве исключения, чем в качестве правила.
Теперь опишу примерно, как на нем играть  в случайных боях (с другими боями у меня пока толком не сложилось).

Как играть

Как должно стало понятно из предыдущего пункта, танк для среднего и ближнего боя, но при этом из-за слабого бронепробития и картонности брони очень команднозависим (сдержать направление в одиночку хотя бы более-менее длительное время даже не надейтесь).
Поэтому НИКОГДА  не используем принцип "стадо поперло налево, а я один идейный на право", ибо если попалась команда феерических мудаков, то в героической смерти через 2 минуты от вражеского перекрестного огня, не успев толком никому раздать в ответ  (картонная броня, привееет !!!)  ради того, чтобы оповестить союзников о наступлении противника с фланга, про который они (союзники) даже не подумали нет никакого смысла - за засвет нам опыта дадут мало, а противники один хер сольются.

Самыми опасными врагами для нас, как и раньше, остаются Т18, "Гочкисс" и M2, однако чаще всего нам встречается Т18,
(с Гочкиссом и М2 я встречался всего пару раз и то их было по одному в команде и в полноценное боестолкновение я ни с тем ни с другим не попал, а вот с Т18 (частно не одним) нам приходится сталкиваться лоб в лоб регулярно).
однако благодаря апу пробития на целых 5 единиц, Т18 теперь примерно 50/50 пробивается в борт и АХУИТЕЛЬНО пробивается в корму (корпуса, а не рубки).

в общем среднестатистический бой строится примерно следующим образом.
- В самом начале боя берем на заметку, сколько у врага Т18, затем весь бой мониторим их расположение и передвижение на миникарте, чтобы не попасть в неприятную ситуацию (с одиноким Т18 еще можно как-то собладать, благо он без башни и корму мы пробиваем, а если их хотя бы два - тот тут нам реально грозить нехилое "бо-бо").
- Далее смотрим, куда поехали союзники, наш выбор - не переть вместе со всеми, а поехать куда-нибудь в обход (например на горе в Химках) в компании 2-3 союзников (если из них хотя бы один Т18 - это вообще шикарно).
Если такая ситуация не намечается, то берем инициативу в свои руки и с помощью чата и клавиши F7 пытаемся парочку союзников из общего стада выцепить себе на помощь (если и это не подействует, то уж что поделаешь - либо прячемся в кусты где-нибудь на базе, чтобы потом сбить захват, либо едем вместе со стадом).
- В компании союзников продавливаем обходное направление/занимаем ключевую высоту, если натыкаемся на сильного противника то пользуемся тем, что он обращает внимание в первую очередь не на нас, а на наших напарников, заходим ему в тыл и не без удовольствие разряжаем наши 400 хп урона ему в бочину или в пердак.
- Далее действуем по обстоятельствам - получилось продавить/занять высоту, то развиваем успех, помогаем союзникам и приводим команду к победе, не получилось - не геройствуем и быстро сваливаем, скорость, динамика и управляемость это позволяют.
-  Так же можно выручить команду сбив захват, ибо добраться быстро до своей базы, выйти с неожиданного направления и разрядить боекомплект в противника/пойти на таран мы можем с легкостью.

Выводы

Хороший танк, идеально подходящий для того, чтобы расслабить опухший мозг после работы.
Однако для заработка кредитов/поднятия статистики и пр. лучше обратить внимание на другие машины.